#ifndef TILEMAP_H #define TILEMAP_H void set(int i, int n); int is_set(int i, int n); void mask(int i, int m, int r); void generate_tile_masks(small_t* tile_connections); void init_tilemap(); size_t count_entropy(int i); void collapse(int i, int n); int has_collapsed(int i); int get_collapsed_tile(int i); #endif